Mergeți - Go

Merge este denumirea în engleză a unui vechi joc de societate numit merge (碁) sau eu merg (囲 碁) în japonez, wéiqí (圍棋 / 围棋) în chinez și baduk (바둑) în coreeană.

Jocul își are originea în China cel puțin încă din perioada de primăvară și toamnă (771-478 î.e.n.) și ajunseseră atât în ​​Coreea, cât și în Japonia până în anul 700 CE. Este încă foarte popular în Asia de Est, în special China, Japonia, Taiwan și Coreea de Sud, dar a fost introdus în Occident în secolul al XIX-lea și este jucat acum în toată lumea. Există jucători profesioniști și turnee cu premii în sute de mii de dolari. În Asia, unii dintre profesioniști primesc genul de adulație plătită vedetelor sportive sau vedetelor media oriunde.

Există un wiki numit Biblioteca lui Sensei dedicat jocului, cu mulți pagini pentru începători și linkuri către multe alte resurse.

Michael Redmond a fost primul occidental (american) care a atins topul (9 dan) în clasamentul Go profesional. Canalul său YouTube, Du-te la televizor, are multe videoclipuri despre joc. Redmond a devenit extrem de cunoscut printre jucătorii Go în 2016, când a servit ca comentator în limba engleză pentru o serie remarcabilă de jocuri care a fost transmisă în direct la nivel mondial. Un program de calculator numit AlphaGo învinge unul dintre cei mai buni profesioniști umani patru jocuri din cinci. Aceasta a fost prima demonstrație complet lipsită de ambiguități pe care inteligența artificială o putea juca la acel nivel și a surprins mulți. Este un film documentar despre dezvoltarea programului, culminând cu această serie de jocuri.

Există cel puțin o jumătate de duzină de alte canale YouTube, multe site-uri web, grupuri de discuții pe Facebook și Reddit și forumuri web precum Viața în 19x19.

A intelege

Un joc în desfășurare

Regulile pentru Go sunt destul de simple, poate la fel de complexe ca și dame. Cu toate acestea, a juca bine - atât de strategie, cât și de tactică - este cel puțin la fel de dificil ca șahul, probabil mai mult.

Jocul își are originea în China, dar a fost introdus în Occident prin intermediul Japoniei, astfel încât majoritatea vorbitorilor de limbă engleză folosesc numele japoneze pentru jocul în sine și pentru terminologia din joc. Vorbitorii de limbă engleză din Singapore și Malaezia, totuși, folosesc termeni chinezi, deoarece jocul a fost adus în acea regiune de imigranți chinezi. Acest articol folosește termenii derivați din japoneză.

Această secțiune descrie elementele de bază ale regulilor și punctajului și oferă o introducere în strategie și tactici. Diferite țări au seturi de reguli, metode de scor și sisteme ușor diferite de clasare a jucătorilor, dar toate sunt practic similare.

Cea mai utilizată dimensiune a plăcii este de 19 pe 19 linii, dar sunt utilizate și 13x13 sau 9x9.

Reguli

Fiecare jucător plasează o piatră pe tablă pe rând; piesele sunt plasate pe intersecțiile liniilor, nu în interiorul pătratelor ca în șah. Piesele nu se mișcă niciodată, deși pot fi capturate și scoase de pe tablă. Un jucător poate să-și treacă rândul dacă nu există niciun avantaj de câștigat prin plasarea unei pietre, iar jocul se termină atunci când ambii jucători trec succesiv.

Ideea de bază este să plasați pietrele în mod eficient, astfel încât să controlați mai mult teritoriu decât adversarul. Acest lucru este destul de diferit de şah sau xiangqi unde scopul este capturarea regelui / generalului. Un proverb spune Șahul este o bătălie; Go este un război, și o altă viziune susține Go este o negociere. Este destul de obișnuit să renunți la ceva într-o zonă a consiliului în schimbul unui avantaj în altă parte, iar judecata acerbă a acestor chestiuni este una dintre trăsăturile care fac un jucător puternic.

Înainte după

Dacă un grup de pietre are fără libertăți (conexiuni la intersecții goale), atunci este capturat iar pietrele sale sunt scoase de pe tablă. Partea „înainte” a diagramei arată un grup negru în atari; o mișcare albă la A și-ar lua singura libertate și ar ucide grupul. Partea „după” arată rezultatul acelei mișcări albe. O mișcare neagră la A ar împiedica (cel puțin pe termen scurt) captura. Dacă jocul la A este o idee bună pentru oricare dintre jucători, depinde de restul tabloului, în principal de alte pietre din apropiere. Acesta este un exemplu al unui principiu destul de general; dacă o mișcare este bună pentru oricare dintre jucători, atunci aceasta (sau ceva din apropiere) este probabil bună și pentru adversar.

Dacă un grup încă mai are libertăți, dar este clar obligat să moară, atunci adversarul nu trebuie să finalizeze procesul înconjurător; pietrele rămân la locul lor până la sfârșitul jocului și apoi sunt îndepărtate. Dacă un jucător nu acceptă ideea că pietrele sale sunt moarte, atunci jocul continuă până când problema este rezolvată.

Albul este viu

Un grup cu doi ochi nu pot fi uciși. În imagine, negrul ar trebui să joace pe două puncte din interiorul grupului alb pentru a-l ucide. El sau ea nu poate juca pe ambele într-un singur rând și nu le poate juca pe rânduri succesive, deoarece prima mișcare ar fi sinuciderea.

În general, acest lucru înseamnă că orice grup care conține mai multe puncte goale și este destul de bine conectat poate trăi; cu alte câteva pietre poate forma aproape întotdeauna un grup complet conectat cu doi ochi. Pe de altă parte, jucătorii puternici reușesc uneori să omoare astfel de grupuri înainte ca ochii și conexiunile să fie solidificate. De asemenea, găsesc destul de des jocuri care le dau profit în timp ce adversarul este obligat să joace mișcări solidifiante. A pierde prea multe mișcări pentru a susține grupurile slabe este una dintre numeroasele modalități de a pierde un joc, dar atunci este să lași să mori prea mult sau să joci prea conservator, astfel încât să nu ai grupuri slabe, dar nu prea mult teritoriu.

Conform seturilor de reguli mai comune, mișcările de sinucidere sunt interzise; un jucător nu poate juca într-un spațiu care își va lăsa pietrele înconjurate de pietrele adversarului, cu excepția cazului în care captează unele dintre pietrele opuse. Cu toate acestea, unele mișcări suicidare sunt permise în normele din Noua Zeelandă sau Taiwan.

Dacă albul tocmai a luat, atunci negrul nu poate lua acum

O situație numită ko apare destul de des; se pare că un jucător ar putea lua una dintre pietrele adversarului, celălalt ar putea răspunde luând piatra capturantă, primul jucător ar putea relua și așa mai departe la nesfârșit. Cu toate acestea, există o regulă care să prevină astfel de repetări infinite; când un jucător ia un ko, celălalt este nu are voie să o ia înapoi la următoarea mișcare. Dacă ko este important, celălalt jucător va încerca să găsească un ko amenințare, o mișcare pe care adversarul nu o poate ignora fără cost. Dacă adversarul răspunde amenințării, atunci ia înapoi ko-ul. Dacă adversarul ignoră amenințarea și rezolvă ko-ul, atunci remediați-l pentru a primi compensații în altă parte pentru pierderea ko-ului.

Ko luptă poate continua zeci de mișcări cu ko-ul schimbându-și mâinile de multe ori și poate implica amenințări de către ambii jucători de pe tot tabloul. Uneori pot decide rezultatul unui joc, deoarece viața unui grup poate depinde de rezultatul unui ko și ignorarea unei amenințări poate fi costisitoare. Diferite abilități legate de ko - a judeca dacă începeți sau a evita o luptă ko, a găsi amenințări ko, a decide dacă răspundeți sau nu la unul, a evita părăsirea amenințărilor ko pe care le poate folosi un adversar, a nu face mișcări care să elimine propriile dvs. amenințări ko etc. - sunt necesare pentru un joc puternic.

Strategie și tactică

Strategia implicată în go este destul de complexă. Fiecare jucător trebuie să încerce să obțină mai multe solduri simultan: între luare teritoriu imediat și construindu-se influență pentru utilizare ulterioară, între păstrarea pietrelor una lângă alta pentru siguranță și răspândirea lor pentru un teritoriu mai potențial și între atacarea adversarului și construirea propriilor sale formațiuni. Ideea de a face forma buna cu pietrele tale este important, mai ales în jocul de deschidere și de mijloc. Deseori cele mai bune piese sunt polivalente; o singură piatră ar putea întări un grup, extinde revendicarea sa teritorială și ar putea forma bine, în timp ce alta ar putea extinde amândoi moyo (cadru teritorial) și amenință un atac.

Printre lucrurile pe care un jucător le consideră la începutul unui joc sunt fuseki (modele de deschidere a întregii plăci), joseki (modele într-un singur colț) și modul în care acestea interacționează. Cei mai mulți joseki oferă un fel de comerț mai mult sau mai puțin echilibrat; poate că ambii jucători au o formă decentă și un teritoriu potențial de-a lungul diferitelor margini ale tablei, sau unul primește teritoriu în colț, în timp ce celălalt primește influență spre centru. De obicei, totuși, există alegeri implicate; ce secvență joseki doriți, având în vedere restul tabloului?

Ca și în șah, în jocul de mijloc lucrurile devin mai complexe și pot exista lupte intense. Adânc citind (căutând multe piese înainte) poate fi necesar pentru a alege următoarea piesă. Părți ale jocului final sunt de rutină și pot fi tratate prin aplicarea unor formule bine cunoscute, dar altele necesită o lectură și o judecată considerabile.

Adesea întrebări de sincronizarea și ordinea mișcărilor sunt importante. Proverbul Mișcări urgente înainte de mișcări mari îi ajută pe unii, dar este departe de a fi un răspuns complet. De obicei, vor exista mai multe mișcări rezonabile în diferite zone ale tabloului, dar pe care ar trebui să o joci acum? Care sunt mișcările sente (adversarul trebuie sau cel puțin ar trebui să răspundă, astfel încât să păstrați inițiativa) și care sunt du-te (adversarul poate ignora mai mult sau mai puțin în siguranță mutarea ta și poate lua inițiativa cu o mutare în altă parte)?

Când ar trebui tenuki, lăsați o secvență joseki sau o luptă pentru a face o mișcare importantă în altă parte? Dacă aveți tenuki, puteți obține un profit în timp ce păstrați sente, astfel încât să puteți reveni la situația inițială fără a pierde nimic acolo? Dacă nu, merită compromisul? Dacă adversarul construiește un teritoriu mare, poți să ignori asta și să construiești unul mai mare în altă parte? Ar trebui să te a invada teritoriul potențial inamic? Sau poți reduce dimensiunea sa, de preferință în timp ce vă extindeți propriul teritoriu?

O mare parte din mers se învârte în jurul viata si moarte de grupuri de pietre. Cele mai multe probleme de mers (tsumego) cereți rezolvatorului fie să omoare un grup, fie să găsească o modalitate de a-l menține în viață. Întrebări similare apar în mod obișnuit în jocul real. Deseori trebuie să găsiți punct vital al unui grup și joacă acolo; în alte cazuri aveți nevoie de o mișcare inteligentă (tesuji).

Într-o capturând rasa (semeai) unul sau mai multe grupuri din fiecare culoare sunt în pericol și fiecare jucător încearcă să omoare cel puțin un grup inamic. Rezultatul depinde în principal de câte libertăți (conexiuni la puncte goale) fiecare grup are, deși diverse detalii tactice pot complica lucrurile. Capturarea unui grup inamic va întări unul dintre grupurile dvs. și, adesea, vă va face grupul în deplină siguranță.

De multe ori conectarea grupuri sau tăiere conexiunile adversarului sunt importante. Într-un semeai, un grup conectat poate avea suficiente libertăți pentru a câștiga atunci când niciuna dintre părțile sale nu ar supraviețui singur. Într-un alt exemplu simplu, două grupuri cu câte un ochi vor muri amândouă, dar conectate formează un grup cu doi ochi care nu poate fi ucis.

Scor

Există două sisteme principale de notare; punctarea zonei este utilizat în China și Taiwan, în timp ce punctarea teritoriului este utilizat în Japonia și Coreea de Sud și este, de asemenea, cel mai frecvent sistem de notare în țările occidentale. În ambele sisteme pietrele moarte sunt îndepărtate înainte de a marca și fiecare jucător înregistrează un punct pentru fiecare spațiu gol înconjurat de pietrele sale. În punctajul de zonă, adăugați apoi numărul de pietre pe care jucătorul le are pe tablă, în timp ce în punctajul de pe teritoriu scădeți numărul de pietre capturate de adversar. În ambele sisteme, albul primește apoi câteva puncte suplimentare komi pentru a compensa avantajul negru în primul joc (de obicei, 7,5 puncte în punctaj de zonă, 6,5 în punctaj de teritoriu), și câștigă jucătorul cu scorul mai mare după komi. Cele două sisteme de scoruri rareori duc la o diferență de rezultat, iar jucătorii sunt de obicei capabili să comute între ele fără probleme majore.

seki

O situație numită seki poate apărea, în care oricine se mișcă primul într-o anumită zonă a tabloului pierde lupta acolo. Cu excepția greșelilor, ambii jucători se vor abține de la a juca acolo și pietrele vor rămâne pe tablă până la sfârșitul jocului.

În cazuri rare, acest lucru poate crea o situație în care scorul de zonă și scorul de teritoriu dau rezultate diferite. În punctarea teritoriului un seki nu contează nimic pentru ambele părți, deoarece nu există teritoriu sau pietre capturate de numărat, dar în zona punctării fiecare jucător își calculează pietrele pe tablă, inclusiv pe cele din seki. Dacă cei doi jucători au un număr diferit de pietre în seki, atunci un jucător câștigă prin asta. În exemplu, albul are încă zece pietre în seki, așa că într-un joc apropiat el sau ea ar putea pierde cu punctajul pe teritoriu, dar câștigă cu punctarea pe zonă.

Rang și handicap

Go are un sistem de clasare similare celor utilizate în Arte martiale. Folosind termenii japonezi care au fost adoptați în limba engleză, începătorii încep de la aproximativ 30 kyu și lucrează până la 1 kyu. Următorul nivel este 1 dan sau shodan (centura neagră în artele marțiale) și rangurile de amatori continuă deasupra acesteia până la 6 sau 7 dan. Echivalenții chinezi sunt ji pentru kyu și duan pentru dan. Profesioniștii au un sistem de clasificare separat de la 1 dan la 9 dan.

În discuțiile online, rangurile de amatori sunt scrise ca, de exemplu, 6k sau 5d, în timp ce rangurile pro sunt afișate ca, de exemplu, 3p. De asemenea, este obișnuit să se abrevieze intervale, kyu cu o singură cifră și kyu cu două cifre ca „sdk” și „ddk”.

Spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri de societate, Go are un un sistem de handicap eficient și folosit în mod obișnuit ceea ce permite jucătorilor cu o forță semnificativ diferită să aibă un joc interesant. Pentru jucătorii cu o forță aproximativ egală, tabloul este inițial gol, negrul joacă mai întâi, iar albul primește komi; pot alterna culorile în jocuri succesive.

Când punctele forte sunt inegale, jucătorul mai puternic joacă întotdeauna alb, unele pietre negre sunt așezate pe tablă înainte ca jocul să înceapă, oferind avantajului negru, albul joacă mai întâi, iar komi este o jumătate de punct, ceea ce face imposibil jocurile extrase, dar altfel nu afectează rezultatul . Numărul de pietre se bazează pe diferența de rânduri; de exemplu, un jucător de 1k ar da 7k șase pietre. Acest lucru funcționează destul de bine, cel puțin pentru handicapuri de până la aproximativ șase pietre. Într-un joc egal (fără handicap), jucătorul mai puternic s-ar putea plictisi și cel mai slab copleșit. Cu handicap, jucătorul mai puternic poate câștiga totuși mai des, dar de obicei va trebui să lucreze destul de mult pentru a face acest lucru, iar jucătorul mai slab va câștiga probabil câteva jocuri.

Gama de puncte forte este enormă. Un jucător de 9 kyu poate da unui începător 13 pietre și se așteaptă să câștige cu ușurință, dar el sau ea ia 9 pietre de la un amator 1-dan (shodan). Multe cluburi și aproape toate serverele online vor avea jucători care dau shodanului 3 sau mai multe pietre, iar un jucător profesionist i-ar putea da cel puțin 6.

Destinații

În țările din Asia de Est coloanele din ziare și emisiunile TV despre joc sunt comune, aproape fiecare oraș are cel puțin un club, la fel ca multe școli și majoritatea universităților și este moderat obișnuit să vezi oameni jucându-se în parcuri. Vizitatorii sunt, în general, bineveniți să joace și, în unele locuri, un jucător străin poate atrage o atenție considerabilă ca „urs dansant”. (Nu este cât de bine dansează; ceea ce este uimitor este că poate dansa deloc.)

  • Biblioteca Senseis conține liste de asociații Go locale și de locuri de joacă pe fiecare continent.
  • Un site numit Baduk Club are un hartă cu cluburi; este destul de bun pentru America și Europa, dar enumeră doar câteva locuri în altă parte.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Unul dintre cei mai buni jucători ai secolului al XX-lea a fost un chinez care și-a trăit cea mai mare parte a vieții în Japonia și este cunoscut în Occident sub numele său japonez, Du-te Seigen. Acesta este un muzeu numit cu numele său chinezesc și situat în orașul său natal. De asemenea, găzduiește un club local. Vedea Fuzhou # Do pentru detalii.
  • Parcurile din Shanghai. Jucătorii sunt adesea găsiți în Parcul Jing'an (mai ales în colțul sud-estic) și Fuxing Park (parcul francez), în special în weekend.
  • Muzeul Go Chinezesc (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Un muzeu cuprinzător despre go. Muzeul este condus de filiala Hangzhou a Institutului de șah din China. Informațiile sunt disponibile atât în ​​chineză, cât și în engleză.
  • Muzeul Go (Luoyang). Un muzeu privat fondat și organizat de un jucător devotat. De asemenea, a fondat o companie în același oraș care produce echipamente Go, inclusiv pietre ceramice.

Japonia are două asociații pentru joc Nihon Ki'in și Kansai Ki'in (Site web numai în japoneză). Ambele au magazine pentru echipamente și legături către multe locuri de joacă sau de studiu.

Învăța

Mulți profesioniști și unii amatori puternici dau lecții. Jucătorii mai slabi primesc adesea un ajutor de la cei mai puternici doar ca parte a jocului, dar dacă doriți un antrenament intensiv, va trebui, de obicei, să plătiți pentru asta.

Sunt multi servere online pentru a juca jocul, iar profesorii oferă lecții despre majoritatea acestora. Poate fi, de asemenea, instructiv doar pentru a observa lecțiile și / sau jocurile altor persoane între jucători puternici și acest lucru este gratuit. Există, de asemenea, servere precum Negru pentru a juca pentru probleme de viață și moarte sau Ferma Joseki pentru deschideri.

Sunt Joacă programe pentru majoritatea computerelor și smartphone-urilor și majoritatea pot fi folosite ca profesori, fie doar jucând împotriva lor, fie folosindu-le pentru a analiza un joc după ce a fost jucat. Unele pot fi, de asemenea, utilizate interactiv, acționând ca un adversar puternic, care vă sugerează, de asemenea, mișcări în timpul jocului; cel mai cunoscut program de acest tip este Lizzie. Pentru ca aceste programe să ruleze rapid în timp ce jucați suficient de bine pentru a instrui un jucător dan, aveți nevoie de un procesor grafic destul de puternic; Nvidia este cel mai folosit brand.

Mergeți la predarea scării era un site unde oamenii de la orice nivel puteau revedea jocurile; de exemplu, un jucător 1d ar putea face recenzii pentru jucătorii kyu și ar putea revizui jocurile sale de către jucătorii de mare dan. Nu mai face recenzii, dar arhiva a peste 10.000 de recenzii este încă online și poate fi căutată în diferite moduri; de exemplu, puteți analiza recenziile în care se află jucătorii în jurul nivelului dvs. sau recenziile făcute de profesioniști. Kiseido Go Server are Scara de predare KGS care este încă activ, dar are mai puține recenzii arhivate.

Biblioteca Sensei are legături către multe au comentat jocuri profesionale.

Coreea are școli pentru insei, candidați pentru a deveni jucători profesioniști; majoritatea călătorilor nu au putut participa la ei, deoarece trebuie să fii deja un amator de mare dan înainte ca ei să te admită. Cu toate acestea, căutarea pe web poate genera bloguri de către occidentali în aceste școli, iar unele fac lecturi interesante.

Cumpără

Pietrele Yunzi pe o scândură mai bună decât vin cu ele

Cele mai ieftine seturi includ chineză yunzi pietre (plate pe o parte) în coșuri de răchită cu o placă de plastic pliabilă într-un coș. Acestea pot fi găsite în aproape orice Chinatown pe Pământ, de multe ori sub 25 USD. În China, căutați-le în secțiunea sport a magazinelor universale, în general sub 100 ¥. Acestea sunt bune pentru călătorii, deoarece placa nu este grea sau voluminoasă, iar bolurile moi sunt mai bune decât bolurile din lemn, atât la protejarea pietrelor, cât și la rezistența la abuzuri minore.

Seturile cu adevărat ieftine vândute în China, cu pietre mici în cutii de plastic destul de urâte, nu sunt o cumpărare bună; sunt destinate unui alt joc (gomoku în japoneză sau cu cinci rânduri în engleză) și au o placă de 15x15, mai degrabă decât 19x19, care este standard pentru Go.

În China, piețele de păsări și flori găsite în multe orașe sunt adesea cel mai bun loc pentru a căuta echipamente mai bune. În Occident, magazinele specializate în jocuri au adesea unele echipamente Go; Magazinele de import din China sau Coreea sunt mai puțin sigure să-l stocheze, dar de multe ori au articole interesante dacă o fac.

Biblioteca Senseis are liste de locuri de cumpărat echipamente la nivel mondial. Acestea includ mulți vânzători online.

  • Fabrica Yunnan Weiqi (site-ul este aproape în limba chineză) (situat în exterior Kunming). Această companie sunt producătorii de yunzi și fac și pietre bi-convexe în stil japonez. Există diverse clase la prețuri de sub 100 ¥ până la câteva mii; cele mai scumpe vin cu boluri frumoase din lemn în cutii din lemn sculptat. Au și scânduri. Produsele lor de top sunt suficient de bune încât Mao i-a prezentat un set reginei Elisabeta.
  • 1 Piața Kunming pentru păsări și flori. Multe dintre produsele fabricii Yunnan Weiqi într-o locație mai convenabilă.
  • 2 Dali. Acest oraș pitoresc de pe Traseu turistic din Yunnan este renumit pentru marmură, atât de mult încât numele chinezesc pentru marmură este dali shi, Piatra Dali. Este disponibilă o gamă largă de articole din marmură, inclusiv pietre Go, boluri, scânduri și seturi complete. Unii jucători le plac destul de mult, dar altora le consideră destul de ciudate și neelegante. Cu siguranță fac un suvenir neobișnuit, deși sunt incomod grei.
  • 3 Muntele Wuyi. Acesta este un site pitoresc în China Fujian provincia, pe Lista Patrimoniului Mondial UNESCO. Orașul din apropiere are magazine cu multe obiecte de artizanat din lemn fin, inclusiv boluri Go. Cele simple sunt sub 20 USD pe set și arată mai mult sau mai puțin identice cu bolurile vândute în Japonia sau Vest pentru 100 USD sau mai mult. Cele mai scumpe sunt sculptate din rădăcinile copacilor și au un model minunat de noduri. Aveți grijă, totuși, să obțineți boluri suficient de mari; multe dintre acestea nu vor deține un set complet de pietre moderat groase.
  • 4 Jingdezhen. Acest oraș din Jiangxi provincia este unul dintre cei mai renumiți producători de porțelan din China. Produsele includ pietre ceramice; acestea sunt destul de ieftine, dar singurul jucător care a comentat despre ele în Biblioteca Sensei nu le-a plăcut prea mult.
  • Ing pietre. Aceștia poartă numele milionarului taiwanez Ing Chang Ki, care era un fanatic al jocului și a finanțat o fundație pentru promovarea acestuia. Pietrele sunt mari, cu un centru de metal greu acoperit într-un plastic ușor moale; unii jucători îi preferă, iar alții îi detestă. Acestea vin în boluri speciale care fac mai ușor „Numărarea Ing” (un tip de punctare a zonei). Sunt frecvente în Taiwan, mai puțin oriunde altundeva și sunt cu costuri reduse.
  • Daiso Japonia. Acesta este un lanț mare (peste 3000 de magazine în Japonia, peste 1500 în alte părți), în principal pentru articole de uz casnic la prețuri mici și moderate; a fost numit „magazinul în dolari japonezi”. Au multe magazine peste tot Asia de Sud-Est, mai ales în mall-uri mari, iar unele dintre acestea poartă echipament Go.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, orașul Hyuga, prefectura Miyazaki, 81-982-54-2531. O companie japoneză care produce scânduri, boluri și pietre de ardezie și scoici. Situat în Hyuga, sursa tradițională a pietrelor cu clapetă. Nu este ieftin, dar recenziile despre Biblioteca Sensei sunt foarte pozitive.
  • La mâna a doua în Japonia Japonezilor, în general, nu le place să cumpere bunuri uzate, astfel încât prețurile din „magazinele de reciclare” sunt adesea bune. Discuția Bibliotecii Sensei menționează piata de vechituri în Kyoto ca o sursă bună.
  • A doua mână în Filipine. Există multe magazine „Japan Surplus”, care vând în principal articole de uz casnic; rareori au echipamente Go și ceea ce au este de obicei nici de înaltă calitate, nici în stare bună, dar există câteva chilipiruri reale.
Tablă tradițională japoneză

Echipamentele de ultimă generație pot fi destul de scumpe; pentru un set foarte fin - o masă de 5 cm grosime, pietre japoneze în materialele tradiționale (scoică pentru alb, ardezie pentru negru) și boluri de înaltă calitate - totalul ar fi aproape de 1000 USD la Kiseido, un furnizor online cu sediul în Japonia. Tablele de dimensiuni mari, după cum este ilustrat, costă peste 1200 USD.

Lemnul tradițional pentru scândurile japoneze, kaya, este dintr-o specie de țesut, un copac cu creștere lentă care are nevoie de câteva sute de ani pentru a deveni suficient de mare pentru a face plăci Go și este destul de rar pentru a fi o specie protejată. Prin urmare, Kaya este în cantitate extrem de mică, iar plăcile de kaya sunt incredibil scump, de la aproximativ 1.000 USD la peste 20.000 USD. Singura speranță a majorității călătorilor de a obține o placă de kaya ar fi o descoperire norocoasă pe o piață de vechituri japoneză.

Unii furnizori oferă panouri în shin kaya, care se traduce literalmente ca „kaya nouă”. Acesta este într-adevăr doar molid cu o bună comercializare; o placă de caiac shin poate fi o cumpărare bună, dar nu la nimic apropiat de prețul caiacei reale.

Din fericire există, de asemenea, multe alternative cu prețuri mai moderate; de exemplu, costul este mult mai mic cu pietre de sticlă în loc de ardezie și coajă. Seturile mai ieftine pot să nu fie exemple excelente de tradiții orientale, dar multe sunt suficient de bune pentru a fi destul de plăcute de utilizat.

De asemenea, un călător care vizitează Asia de Est va găsi adesea o selecție și prețuri mai bune decât cele disponibile acasă sau online; cineva care este pe piață pentru echipamente de ultimă generație ar putea chiar economisi suficient pentru a acoperi o mare parte din costul unei călătorii.

Vezi si

Acest subiect de călătorie despre Merge este un utilizabil articol. Atinge toate domeniile majore ale subiectului. O persoană aventuroasă ar putea folosi acest articol, dar vă rugăm să nu ezitați să îl îmbunătățiți editând pagina.